Tikal

A mélyen Észak-Guatemala esőerdejében fekvő Tikal az i. e. 600-tól i. sz. 900-ig tartó maja civilizáció legjelentősebb és legnagyobb városa volt. E rejtélyes kultúra 1500 évéről alig tudunk valamit, és a város rom jainak ez idáig mindössze töredékét tárták és dolgozták fel a kutatók. Most azonban
négy új kutatóexpedíció indul az eső erdőbe, abban a nem titkolt reményben, hogy új templomokra és kincsekre bukkan hatnak. A játékosok – az expedíciók vezetői – új nyomokra vadásznak Tikalban, melyek 1000 éve rejtőzködő templomokhoz és mesés kincsekhez vezet hetnek. 
 
Ebben a stratégiai játékban az nyer, aki a saját kutatók taktikus elhelye zésével és mozgatásával a legügyesebben kombinál, és a legtöbb pontot gyűjti.
 
Tisztítsd meg a dzsungeltől Tikal romjait templomokhoz és kincsekhez vezető titkos ösvényeket keresve.
A felfedezős játék alapja Tikal, a Guatemalában található maya rom. Minden játékos egy expedíció vezetője, amely Tikal felfedezésére törekszik titkos ösvényeket keresve, amik a templomokhoz és értékes kincsekhez vezetnek, melyek több, mint ezer éve rejtve vannak. A játékosok a négy pontszerző kör alatt pontokat kapnak minden egyes feltárt kincsért és templomért, melyet birtokol. A kincsek is és a templomok is gazdát cserélhetnek. Az az expedíció, amelyik a legtöbb pontot gyűjti Tikal felfedezésével, megnyeri a játékot.
A játékosok minden körben licitálnak egy cserépre, amit abban a körben elhelyeznek. Néhány, templomot tartalmaz, mások kincseket. De a licitálás fájdalmasan érinti a játékosokat, mivel a győzelmi pontjaikat használják erre.
 
Egy játékos a saját körében elkölthet 10 akciópontot: mozgathatja a bábúit, hogy templomokat tárjon fel, követelhet kincset, vagy elfoglalhat egy területet ami győzelmi pontokat ér egy pontozó körben.
A mozgásra költhető pontokat a hatoldalú cellákon álló kövek száma határozza meg, amelyeken keresztül a bábú közlekedhet. Nagyobb értéket képviselnek az ún. Kincssorozatok, mint az egyszerűbb típusúak. A templomok a pontozás nagy központhaivá válhatnak, különösen akkor, ha a játékos elkölt 5 akciópontot arra, hogy bábút helyezzen el a templomon, „lecövekelve”. Így a játékos számára pontozáskor aranybányává válik a templom.
 
  • Játékosok száma: 2-4
  • Játékidő: 60 perc
  • Ajánlott életkor: 10