A Hold Birodalma

A Hold Birodalma egy retro fantasy társasjáték 1-4 személynek 1993-ból, az alkotó Helstáb Ákos (Denos System). Ez a játék azokból a naiv időkből származik, amikor lelkes amatőr játékfejlesztők kiléptek a nép elé - és az nem kövezte meg őket!
 
A doboz tartalmaz egy játékmezőt (ami egy darab kartonpapír négyzetekkel, bal alsó sarkában a Fekete Mágus tornyával), 2 db d6-os dobókockát, 4 db játékfigurát (Fehér Lovag, Zöld Lovag, Kék Lovag és Vörös Lovag), 67 db térképkockát mindenféle tereptárggyal, egy csomó kis ezüst-arany-átlátszó műanyagcseppet (ez a pénz), meg két, mátrixnyomtatóval kinyomtatott füzetet. 
 
A játékmenet bájosan egyszerű. Először minden játékos választ egy lovagot. Ezek az úriemberek nem csak színükben, hanem tulajdonságaikban is eltérnek egymástól. A Fehér Lovag semleges jellemű és nagyeszű kalandozó, a Zöld és Kék jó - előbbi inkább harcos, utóbbinak mind Ügyessége, mind esze alacsonyabb, de kezdetben több pénzzel és Energiacsomaggal (="Élelmiszer, ivóvíz és gyógyszerek összessége", valójában az életerő helyi megfelelője) rendelkezik. A Vörös Lovag jó harcos, nagyeszű, de gonoszként kezd, ami hátrányára válik a gonosz mágus elleni harcban, ráadásul nem engedik be a városokba. A játékban találhatunk még elvetemült teremtményeket (pl. a már említett Fekete Mágus), akik mindenkit megtámadnak, még elvetemült társaikat is. Persze mi is elvetemültté válhatunk, ha elvetemült gonosztetteket hajtunk végre (pl. hátulról elvetemülten leütünk és megölünk egy barátságos NPC-t, azaz nem-játékos karaktert). 
 
Miután megvan a hősünk, választunk egy szimpatikus pontot a térképen (azzal a megkötéssel, hogy több játékos esetén nem indulhatunk egymás mellől), húzunk egy véletlenszerű térképkockát, berakjuk az emberünk alá és a Helyszínek könyvét áttanulmányozva megnézzük, hogy mi történik velünk. A legtöbb területen véletlen találkozásokhoz lesz szerencsénk, de találhatunk Városokat (ahol feltölthetjük készleteinket, leadhatjuk az elfogott gonosz lényeket vagy a fejüket, területeket vásárolhatunk (ami ettől kezdve nekünk termeli a jövedelmet), betörhetünk, munkát vállalhatunk, kocsmázhatunk, fejleszthetjük a tulajdonságainkat és mágikus tárgyakat vásárolhatunk), felszabadíthatunk várakat, titokzatos templomokat látogathatunk meg.
Az ellenfelek a Mezei Manóktól kezdve a Tér-Bűbájokon át a Buckamanókig és a Sárkányokig terjednek. A játékot természetesen az nyeri meg, aki a leghamarabb behatol a Fekete Mágus tornyába és átvergődik a csapdákon, majd legyőzi a Mágust. 
 
Rövid idő alatt lejátszható, ráadásul minden alkalommal más és más lesz a világa. Érdekes morális dilemma lehet, hogy gonosszal vagy jóval játsszunk-e: a gonoszok eleinte előnyben vannak, de később nehézségekbe ütköznek). 
 
  • Játékosok száma: 1-4
  • Játékidő: 30 - 120 perc
  • Ajánlott életkor: 10